Minecraft Status, Welten und Leaderboards.
Offene JSON API mit Token-Schutz, klaren Cache-Klassen, CORS und read-only Datenquellen. Gebaut fuer ruhige externe Nutzung statt Live-Druck auf die Gameserver.
Fallback bis DNS aktiv ist: pack.crewplay.de/api
X-API-Token, Authorization: Bearer oder ?token=...
Server online/offline, Minecraft Ping, Spieleranzahl, Spielerliste wenn vom Server exponiert, Netzwerk RX/TX, Memory.
Skyblock Islands, Survival Balance, Jobs, Playtime, PlayerPoints, Bingo Rating, Score, Fastest und Recent.
Overview, Performance, Activity, Capacity und Health fuer Admin-/Ops-Dashboards.
Live testen
JSON ViewerTestpings senden den Token nur als Header von deinem Browser an diese API. Ops-Endpunkte brauchen einen Full-Read Token.
Token eintragen und Testping auswaehlen.
Endpoints
/v1/dynamic1 min/v1/servers1 min/v1/static12 h/v1/worlds12 h/v1/storage12 h/v1/leaderboards10 min/v1/leaderboards/bingo/ratings?limit=1010 min/v1/leaderboards/survival/playtime?limit=1010 min/v1/ops/overview1 min / full/v1/ops/performance1 min / full/v1/ops/activity1 min / full/v1/ops/capacity1 min / full/v1/ops/health1 min / fullBeispiele
curl -H "X-API-Token: <token>" https://pack.crewplay.de/api/v1/servers curl -H "Authorization: Bearer <token>" https://pack.crewplay.de/api/v1/worlds curl "https://pack.crewplay.de/api/v1/leaderboards/bingo/ratings?limit=5&token=<token>"
Datenmodell
Welten enthalten dimension, is_underworld, disk_bytes, region_files und datapacks. Server enthalten network.rx_bytes und network.tx_bytes, wenn Docker Stats verfuegbar sind.